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競艇の高度情報化に関する調査研究

財団法人 モーターボート競走近代化研究センター

平成9年度

 

目    次

はじめに

第1章 本調査研究の背景と目的

1 本調査研究の背景

2 本調査研究の概要

第2章 競艇体感型シミュレーションモデルシステム

1 競艇体感型シミュレーションモテルシステム開発の背景

2 競艇体感型シミュレーションモデルシステムによる新規ファン獲得の可能性

3 競艇体感型シミュレーションモデルシステムによる新規ファン獲得の有効性

第3章 インターネット技術を利用した在宅投票(Web投票)

1 インターネット技術を利用した在宅投票(Web投票)開発の背景

2 「インターネットユーザー」における新規ファン獲得の可能性

3 Web投票による新規ファン獲得の有効性

4 Web投票及び将来のインターネット投票に望まれる要件

5 将来的なインターネット投票への展開

第4章 今後の取り組みの方向性

1 本年度の高度情報化関連2事業のまとめ

2 高度情報化推進の方向性

3 平成10年度高度情報化推進事業の位置づけ

<付録>

付録-1 アミューズメント業界の動向付録

1 概略

2 アミューズメント業界

3 家庭用ゲーム(テレビゲーム)

4 業務用ゲーム(アーケードゲーム)

5 アミューズメント施設

2付録-2 マルチメディアの技術動向付録

1 概略

2 パソコン以外に展開するWindowsCE

3 インターネットのコンテンツ提供を実現する諸技術

4 放送ディジタル化の展望

3付録-3 公営競技の動向

1 概略

2 各公営競技における高度情報化の歴史的沿革

3 競艇における近年の主な取り組み

4 他公営競技における近年の主な取り組み

 

 

 

 

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