2 本調査研究の概要
2.1 本調査研究の目的
本年度推進した「競艇体感型シミュレーションモデルシステム」、「インターネット技術を用いた在宅投票(Web投票)」の研究開発事業は、若者がトレンドとして興味・関心を強く示し、かつ日常において接触の多い「場所」や「メディア」である、
● 都市型アミューズメントパーク
● インターネット
において競艇との接点を提供することが、若年を中心とする新規ファン(ターゲット層)の裾野を広げることに貢献するという仮説に基づいている(事業展開仮説)。
従って、本調査研究の目的は、2事業の本格的展開に先駆けて、上記事業展開仮説の有効性検証およびさらに効果を最大化する要件を明確にすることである。
●若年層を中心とした新規ファン獲得に対する2事業の貢献度(効果)
●今後更なる新規ファン獲得へ向けて望まれる要件の明確化
(今後の方向性の提示)