付録
付録-1 アミューズメント業界の動向
1 概略
近年の日本人の意識は、余暇重視の傾向にあり、特に10〜30代及び60代以上にその傾向が強い。
アミューズメント産業は「安・近・楽」という娯楽へのニーズに応じるものとして、さらに消費者の生活に密着したレジャー産業として定着していくことが予測される。
本章では、アミューズメント業界、特にゲーム業界(家庭用ゲーム・業務用ゲーム)の近年の動向(商品の歴史、市場規模、特徴等)から今後の動向、課題などを明らかにする。
また、本編第2章で記述したアミューズメント施設分類に基づき、それぞれの分類に該当する施設について、概要、来場者の特徴、今後の事業計画等を示す。特に、「競艇体感型シミュレーションモデルシステム」の設置場所であるハイテクアミューズメントパークについては、特徴および近年にオープンした代表的な施設の詳細を示す。