4 業務用ゲーム(アーケードゲーム) 4.1 市場規模 アーケードゲームの売上高(ユーザーが消費した金額=ゲームセンターの売上高)は、95年5,900億円(前年比103.3%)と微増であった。参加人口は減少しているが「ジョイポリス」などの「ハイテクアミューズメントパーク」が数多く生まれ、その結果市場が上向きとなったと考えられる。
4 業務用ゲーム(アーケードゲーム)
4.1 市場規模
アーケードゲームの売上高(ユーザーが消費した金額=ゲームセンターの売上高)は、95年5,900億円(前年比103.3%)と微増であった。参加人口は減少しているが「ジョイポリス」などの「ハイテクアミューズメントパーク」が数多く生まれ、その結果市場が上向きとなったと考えられる。
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