[高さ]
[属性(色、光度、光色、発光パターン)]
・ 特定範囲情報(水路、危険な範囲など)
[情報固有番号(キー)]
[名称]
[範囲(開始点位置、継続点位置・・・、終了点位置)]
[説明]
・ リマーク
[位置]
[リマーク]
これらをデータベースに持ち、表示するシステムを作成することにより、今までの海図で実現不可能だったことが可能となる。
・ 2次元だった表示を3次元でシミュレーションすることができる。高さ情報を持たせることにより、表示時にコンピュータで視点からの位置を計算して表示できるからであり、これらは、ゲームやシミュレーションソフトがもっとも進んだ技術を有している。
・ 灯台、ブイに固有の番号を付加してデータベースを作成し、海図表示時にこれをポイントすれば、その詳細や写真イメージを見たり、実際の光のパターンをシミュレーションさせることも可能である。
・ 更に上記を組み合わせ、昼夜それぞれの陸地の見え方をシミュレートすることも可能である。
次に海図でもっとも面倒な改正作業について考えてみる。
これらも、上記のデータベースを考慮した更新のレコードパターンを決めておけば極めて容易になり、前項で作成したメールシステムのイメージでも実現可能である。
○ 更新レコード
物標の更新
[更新種別(新規、更新、削除)]
[日時]
[識別(灯台、ブイ、地上目標物、etc)]
[固有番号(灯台番号、ブイ番号など固有の番号を付与する:キー)]
[新名称]
[新位置]
[新高さ]
[新属性(色、光度、光色、発光パターン)]
[変更内容]