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に、『前後左右の体重移動』といった「ボート独特の運転操作」をゲームに反映させるなどにより、他の類似体感ゲームと差別化が有効と考えられる。

・「前のボートの波を感じて、もっと上下への動きをオーバーにするといい」

・「風を感じられればよい」

・「水しぶきがあがればよい」

・「体重移動に反応すればよい」

・「先行者の作る波の影響を受けると面白い」

 

(c) エンジン、プロペラ特性などを小道具に、ゲーム機各々(プレーヤー各々)に個性を付与する(もしくは各自に選択させる)ことが有効と考えられる。

※このような演出は車のゲームなどですでにおこなわれている。

 

 

 

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