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(2) 「競艇をモチーフにした体感ゲーム」であることの認識状況

 

競艇体感型シミュレーションモデルシステムが「競艇」をモチーフにした体感ゲームであるということについて、対象者がどの程度の認識をしているかについては、以下の3点に要約することができる。

?@ 公営競技経験者層/未経験者層いずれの層も共通して、モーターボートのゲームとの認識はあったが、公営競技の「競艇」とは認識していない。

ゲームに競走感(対戦感)が希薄なために、「競艇」との認識に至っていない。

・「競ってないし順位もでないので、ボートのゲームという感じ」

?A 公営競技未経験者層は『競艇そのものをほとんど知らない』ために、モーターボートによるレースを公営競技の「競艇」と結びつけることができないようである。

・「競艇はテレビでそれほど頻繁に中継していないので、あまり普段は意識しない」

また、競艇に対する知識が少ないため、『「競艇」はお金を賭けるもの』との意識が強い。そのため、乗る立場で参加するゲームからは「競艇」を想起することが難しい。

・「乗っているだけなので、ボートのレースというだけで、「競艇」という意識はわかない」

?B お台場付近を舞台にした、架空のコースデザインが、競艇色を薄めるだけでなく、「車のゲームと類似」「カーレースのボート版」との印象を与えている。

・「競艇と感じたのは浮いていたターンマークくらい」

 

 

 

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