本年度は、若者を取り巻く社会背景(「ディジタル時代」、「バーチャルリアリティ時代」)を踏まえた上で、競艇ファンとして獲得することを目的に、 ● 若者に対して競艇の魅力をアピールし、興味を喚起させる仕組み 「競艇体感型シミュレーションモデルシステム」 ● 若者が利用するメディアを利用した新しい投票の仕組み 「インターネット技術を利用した在宅投票」(以下「Web投票」) の2事業が推進された。
本年度は、若者を取り巻く社会背景(「ディジタル時代」、「バーチャルリアリティ時代」)を踏まえた上で、競艇ファンとして獲得することを目的に、
● 若者に対して競艇の魅力をアピールし、興味を喚起させる仕組み
「競艇体感型シミュレーションモデルシステム」
● 若者が利用するメディアを利用した新しい投票の仕組み
「インターネット技術を利用した在宅投票」(以下「Web投票」)
の2事業が推進された。
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