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2.3 「競艇体感型シミュレーションモデルシステム」による競艇新規ファン獲得の可能性

 

2.3.1 「競艇体感型シミュレーションモデルシステム」により競艇新規ファンとして取り込み可能な層

 

競艇体感型シミュレーションモデルシステムは、その特徴から「参加者へ体感によるスリルや刺激を与え、物的見返りではなく、体験することそのものが参加の誘導要素となる」アトラクションゲームである。

従って、ゲームファンの中でも、「ゲーム参加の目的意識がプレイ自体を楽しむことであり、趣向が体感によるスリル・刺激を得られるものを好む」タイプによりフィットし、受け入れられることが想定される。

競艇体感型シミュレーションモデルシステムを体験することにより、競艇に対する心理的変化(興味・関心、イメージ、知識の変化)が生じ、競艇への参加意欲が湧くことが期待される(図表2-4)。

 

 

 

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