(1) 「アトラクション参加への目的意識」軸によるタイプ分け
アミューズメント施設に設置してあるアトラクションゲームで遊ぶ目的は何かという軸により、ゲームファンは下記の2タイプに分類できる。
?@ 物的見返りを期待するタイプ(図表2-3:左)
プレイの勝負や得点に応じた景品やメダル等の賞品(物的見返り)を得ることを求めてゲームに参加するタイプ。
?A ゲームプレイそのものを楽しむタイプ(図表2-3:右)
「はらはら」したり「どきどき」する心理的興奮や満足を得ることを求めてゲームに参加するタイプ。
(2) 「アトラクションゲームへの趣向」の軸によるタイプ分け
アミューズメントパークに設置してある業務用ゲームで遊ぶ際に、どの様な点にゲームプレイの魅力・面白さを感じるかを軸にすると以下の2タイプに分類できる。
?@ 推理思考タイプ(図表2-3:上)
ゲームに勝つために様々な情報の分析や知識・知恵を駆使するなど思考することに面白さを感じるタイプ。
?A 体感によるスリル・刺激タイプ(図表2-3:下)
スリルや刺激といった心理的衝撃を体感することに面白さを感じるタイプ。
また、上記のようにその目的や趣向が明確でない「ニュートラルなタイプ」も存在する。