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2.2 本報告書の構成

 

本年度の研究開発事業が新規ファン獲得のターゲットとしているのは、若年層(20代、30代)の「ゲームファン」、「インターネットユーザー」である。

しかし、「ゲームファン」「インターネットユーザー」といっても、一様ではなく、その指向、趣向は様々である。

第2章、第3章ではそれぞれ獲得対象となる層の分類を行い、それに基づいて新規ファン獲得への有効性の仮説を構築し、調査を実施した。

そして、それぞれの調査結果の分析から仮説の検証および示唆を抽出する。

さらに第4章では、今後の取り組み事業に大きな影響を与えると考えられる情報技術のトレンドを踏まえた上で、若年層を中心とした新規ファンの獲得に向けた取り組み事業(今後の方向性)を明らかにする。

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