日本財団 図書館


1 プロジェクトの概要

 

1.1 プロジェクトの目的

 

本プロジェクトの目的は、体感型シミュレーションシステムをシミュレーションゲームとして開発することにある。

利用者は体感型シミュレーションシステムにより、競艇を体全体で疑似体験し、まず競艇の面白さを知ることで、次に興味・関心を高め、最終的に競艇への参加・投票につながることが仮説として設定された。

そこで体感型シミュレーションシステムを実稼動させることで、仮説の検証を行った。

 

1.2 開発コンセプト

 

開発する外感型シミュレーションシステムでは、利用者に「レーサー(操縦者)の立場から」疑似体験してもらうこと、つまり競艇を再現することが開発上の重要なポイントとなった。

競艇の特徴・面白さは「スリル、迫力、興奮」にある。

そこで「スリル、迫力、興奮」の再現を、体感型シミュレーションシステムの基本的な開発コンセプトとした。

 

 

 

前ページ   目次へ   次ページ

 






日本財団図書館は、日本財団が運営しています。

  • 日本財団 THE NIPPON FOUNDATION