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2.6 仮想競艇再現システムの一次開発

 

2.6.1 プロジェクトの概要

 

競艇ファンを獲得し、既存ファンとして定着化するには、競艇が持つ「スピード・スリル・迫力」を体験してもらうことが最も効果的と考えられる。

しかしながら全国24競艇場から離れた地域のお客様に、直接本場のレースを体験してもらうことは困難である。

そこで本プロジェクトでは、遠方にあるボートピア等で新規/既存の競艇ファンに対し本場レースを再現し、疑似体験してもらうシステムを開発する。

平成9年度はレーサーの視点から「競艇体感型シミュレーションモデルシステム」を開発した。平成10年度は、観客として投票に参加することでレースの面白さを疑似体験する仮想競艇再現システムを開発する。

 

2.6.2 システムの概要

 

本システムでは、CG(コンピュータグラフィックス)映像と、水上を滑走するミニチュアの競技用ボートを使用してレースを再現する。

また予め用意した過去の競走データを用い、レースを再現することも目指す。

その後に予定される二次開発では、競艇場側の情報記録システムを開発する。これにより、レース状況の転送が可能となり、本場のレースを「リアルタイム」で仮想競艇再現システム上に再現することが可能となる。

 

 

 

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