2.1.4 ビジュアル技術による競艇の再現・演出 モーション技術に併せ、ビジュアル技術による競艇の再現にも取組んだ。 ビジュアル技術は、「水面すれすれを走る」競艇用ボートのスピード感の再現を目指し使用した。また、競艇の臨場感・迫力を視覚面で演出するために3DCG(立体CG)で作成した映像ソフトを使用した。 映像画面には、大画面の100インチプロジェクターを4面使用した。 これらの取組みによる競艇の再現で、利用者の競艇疑似体験が効果的なものとなった。(図表2-57)
2.1.4 ビジュアル技術による競艇の再現・演出
モーション技術に併せ、ビジュアル技術による競艇の再現にも取組んだ。
ビジュアル技術は、「水面すれすれを走る」競艇用ボートのスピード感の再現を目指し使用した。また、競艇の臨場感・迫力を視覚面で演出するために3DCG(立体CG)で作成した映像ソフトを使用した。
映像画面には、大画面の100インチプロジェクターを4面使用した。
これらの取組みによる競艇の再現で、利用者の競艇疑似体験が効果的なものとなった。(図表2-57)
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