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1.4 分析の視点

 

当調査研究の分析視点を得るために、対象となるゲームファンの細分化を行った。

縦軸にアトラクションゲームの趣向(推理思考を好む/体感によるスリル、刺激を好む)、横軸にアトラクションゲームへの参加の目的意識(物的見返りを得るため/ゲームプレイ自体を楽しむため)を取り、ゲームファンをニュートラルを除き4タイプに分類した。(図表2-37)

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